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LivreDisponible
Complément de titre
a... bra cadabra !
Un grand magicien dévoile les secrets de plus de 100 tours réalisables avec du matériel quotidien : tours de cartes, de passe-passe, magie de table, défis, magie générale et même grandes illusions. Pour faire aussi bien disparaître un objet, lire dans les pensées d'un spectateur, faire apparaître une personne, planter le décor du spectacle, etc.
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Formée dans l'auberge de sa grand-mère, Sébastiane rêve d'intégrer l'un des cinq grands établissements gastronomagiques du Royaume de Savoria. À la suite d'un incident, elle se retrouve propulsée en tant qu'apprentie à la Tour d'Or, le plus prestigieux de tous. Mais la compétition y est rude, entre gastronomages, pâtimages et mirmitons.La jeune fille va devoir rapidement apprendre les règles de ce monde fascinant et cruel. Mais comment trouver sa place, quand tout le monde semble suspect autour d'elle ? Quels secrets cachent les glumens, ces ingrédients magiques réservés aux plus riches ?Entre magie, enquête et pâtisserie, Sébastiane n'est pas au bout de ses surprises...Un roman-manga captivant dans l'univers de la gastronomagie !Passionné par la fantasy et l'animation, Thomas Verdois imagine un univers magique fascinant, avec des planches de manga signées par Gaëlle Autin, animatrice 3D.La cuisine : une passion qui rassemble Des recettes magiques, des ingrédients aux propriétés mystérieuses, des personnages d'apprentis cuisiniers, un grand chef impitoyable et jalousé, dans un monde entièrement dédié à la cuisine ! 
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Tome :
1
La reine Dumésa organise tous les cinq ans sur l'île des mythes le grand tournoi visant à désigner le meilleur magicien qui rejoint ensuite l'île céleste d'où, avec les précédents gagnants, il défend la communauté contre les attaques maléfiques. En échange, sa famille reçoit une larme de licorne aux pouvoirs infinis. Isia, piètre magicienne, s'inscrit afin de rendre la vue à son père.
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Tome :
8
Sorceline, Willa et Alcide partent sauver le professeur Balzar, coincé sur l'île de Vorn. De leur côté, Merode, Arlène et Tara tentent de trouver le remède au vampirisme de madame S.
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Complément de titre
La première quête
Tome :
2
Désormais apprentis de la gardienne Runa Rasgar, Barclay, Viola et Tadg tentent de sauver le royaume des mers, menacé par une mystérieuse écume carnivore et Lochmordra, un kraken géant. Arrivés sur place, ils découvrent que Cyril Harlow, l'ennemi de leur professeur, et ses apprentis sont eux aussi sur les lieux.
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Tome :
25
Aidés de Tartare, les Mythics en apprennent plus sur les plans de Pattinson, le président de la CUP, qui coordonne les Titans. Il aurait retrouvé l'antique forge qui avait permis de fabriquer les armures des Titans et semblerait prêt à l'utiliser pour fabriquer quelque chose de beaucoup plus grand... Nos héros parviendront-ils à déjouer ses plans ?
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Tome :
26
C'est la catastrophe, Pattinson a révélé son vrai visage : c'était en fait le dieu Ouranos et son plan arrive à son terme. Avec son armée de titans, il a privé les Mythics de leurs pouvoirs afin de ressusciter sa compagne Gaïa et dominer l'humanité selon son désir. Pire, nos héros se retrouvent transportés dans le passé, séparés et démunis. Les voilà confrontés à leurs tout premiers ennemis...
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Complément de titre
le bleu du magicien
Tome :
10
Ling Yue se transforme en gigantesque dragon noir après avoir absorbé Blanche. Afin de l'arrêter, Gisèle se métamorphose elle aussi en dragon et l'entraîne dans les catacombes. Prêt à tout pour sauver Gisèle, Ao plonge dans l'esprit de Ling Yue.
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Tome :
11
Ilana et le cheval volant Asgaris viennent en aide aux licornes, prisonnières de la terrible sorcière écarlate. Ils parviennent à libérer Aëlig et la licorne Kalyane et rencontrent un mystérieux personnage qui prétend pouvoir les aider dans leur quête. Electre 2024
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Tome :
10
Illana s'est enfuie de la cité suspendue avec Asgaris, le dernier des chevaux ailés. Elle rencontre Ouilliam Olifant. Ce mystérieux magicien est le seul à pouvoir l'aider à libérer ses amis, prisonniers de la sorcière écarlate. Electre 2024
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Tome :
1
Azurbourg est une ville où l'influence des magiciens a disparu depuis que l'Antiquaire, la bienfaitrice de la région, a rendu leurs services inutiles grâce à des inventions telles que la machine à laver ou le téléphone. Molly, qui a des prédispositions pour la magie, au grand dam de Holly, sa grande soeur cartésienne, met par hasard la main sur un jeu de tarot magique qui révèle ses pouvoirs.
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