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Tome :
3
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Piero, Sara, Mei, Arnold, Driss et Arlette reviennent du futur et découvrent une révolution contre Apzon et les monopoles énergétiques. Les humains se rebellent, mais Apzon prépare une riposte avec ses troupes robotisées. Dernier tome de la série.
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Tome :
3
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Grégoire repart au XVIIe siècle afin de retrouver la gargouille Phidias et les autres créatures féeriques qui doivent défendre à nouveau la collégiale. C'est ainsi qu'il reprend son apprentissage de la magie et se trouve confronté aux armées du Mage noir. Electre 2022
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Tome :
1
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Grégoire est un petit garçon sans histoires. Mais par une nuit sans sommeil, il découvre un médaillon caché dans la chambre de sa nouvelle demeure. L'étrange objet va lui ouvrir les portes d'un monde oublié de tous, où la magie règne encore
Electre 2022
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Jeune fille optimiste, mais hantée par une expérience douloureuse qui a ébranlé sa vie, GRIS s'est égarée dans le tréfonds d'un monde qu'elle a créé de toutes pièces. Son périple à travers les méandres du chagrin se reflète sur sa robe, vêtement éthéré lui conférant de nouvelles capacités qui l'aideront à se frayer un chemin au coeur de cette réalité estompée. Au fil de l'histoire, GRIS évolue et ressent une gamme d'émotions différentes. Elle perçoit alors son monde sous un tout autre jour et découvre ainsi des sentiers insoupçonnés que ses capacités naissantes lui permettent d'explorer.
Expérience sereine et évocatrice, dénuée de danger, de frustration ou de mort, GRIS vous invite à explorer un monde conçu avec un grand souci du détail, un monde pittoresque qui prend vie grâce à des visuels délicats, des animations fouillées et une bande-son originale des plus subtiles. Tout au long du jeu, des casse-têtes légers, un soupçon de plateformes et des défis facultatifs (qui mettront à l'épreuve vos réflexes de joueur) se révèlent à mesure que le monde de GRIS s'ouvre à vous. GRIS ne s'embarrasse pas de longs textes boursouflés : cette expérience onirique est seulement ponctuée par de simples rappels des commandes affichés sous forme d'icônes universelles. Ainsi, vous pourrez vous laisser bercer par l'atmosphère chimérique du jeu, quelle que soit votre langue natale.
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Tome :
26
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Dans leur cottage écossais, Yoko et Emilia reçoivent la visite d'un notaire qui leur annonce que l'arrière-grand-mère d'Emilia lui a légué sa maison pour la remercier de lui avoir sauvé la vie en 1935. Electre 2022
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Tome :
17
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Monya, la cousine de Yoko, s'est projetée à Bali en 1350, à l'aide de sa machine à remonter le temps. Electre 2022
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Tome :
3
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Grâce à une machine à voyager dans le temps, Yoko Tsuno va pouvoir sauver la planète des pires cataclysmes (sa destruction par une épouvantable bombe en 3872 et une épidémie de peste noire en 1545) et voler au secours d'une jeune danseuse condamnée en 1350 à un terrible destin. Trois aventures complétées d'un dossier de documents inédits et d'un portfolio. Electre 2022
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Tome :
2
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Le nouveau tableau numérique interactif de la classe de madame Dutilleul a le pouvoir de faire voyager dans le temps et l'espace. Kim, Noah et leurs camarades se rendent au pôle Nord où ils espèrent voir un ours polaire. Sur place, leur déception est grande car la banquise ne ressemble pas à ce qu'ils imaginaient. De plus, la majorité de la classe a disparu. Electre 2023
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Complément de titre
l'experte en chimpanzés !
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Les jumeaux Mélo-Méli se retrouvent dans une forêt d'Afrique en 1960, dans le campement de l'éthologue Jane Goodall spécialiste des chimpanzés. Le robot Nounou est présent pour réparer les bêtises des deux frères. Electre 2023
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